現在CINEMA4Dという3DCGソフトに乗り換え修行中につき、キャラクターをつくっても自由に
動かせるようになるまでまだまだ時間がかかる見込みです。
しかし、キャラクターの造形がある程度できてくるとポーズを付けたり動かしたくなるのが
人情というもの。
というわけで自作ポリゴンキャラをPoser5で動かせないかを試みます。
Poser5(Windows版)で行います。Poser5製品情報は
こちら
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まず自作ポリゴンキャラを作ります。 バッタ型改造人間です。
実はこのデータ、Shadeで原型を造り、Metasequoiaで編集し、CINEMA4Dで作り足し...
という一筋縄で行かない紆余曲折を経て出来ました。
要するに、ポリゴンデータで作っておけばいろんな3DCGソフトで融通が利く、
ということです。人それぞれで使いやすいソフトを使えばいいでしょう。 |
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まず問題になるのがポリゴンの分割数です。
左図はCINEMA4Dのサブデビ・ポリゴン(HiperNURBS)でちょうどよい
分割数ですが、Poserにこのポリゴン数で読み込むとカクカクになってしまいます。
必要に応じ適度にポリゴンの分割数を調整する必要が出てきます。 |
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今回はポリゴンの分割数を2倍にします。 CINEMA4Dの場合はサブデビ・ポリゴンの曲面で分割(形状補完) できるのがよろしい ( ´,_ゝ`)。
この感じでPoserに読み込んでカクカクにならない程度に全パーツ
の分割数を調整します。 |
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全身のポリゴン分割数調整完了。
分割数の目安はポリゴンのサブデビ(角の丸め)OFFにして
カクカクに見えない程度にしました。 |
その2 へつづく。