今回トライした「パーツを小道具に置換」する方法は、
セットアップルームでのグルーピング作業(ボーン仕込み)が不要であることがメリットですが、パーツ間の隙間が空いてしまう場合がある、という問題があります。
各パーツを大きめ(長め)に設定して回避する方法も状況によっては有効ですが、まだ研究の余地があります。
!注意!(お約束で一応言っとく)
・Windows版であることを前提に記述しています
・ファイルの変更は自己責任で行ってください、必要に応じ予めバックアップを取るなどしてください
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その3冒頭で示した腰と右脚、左脚に隙間があいている状態でフィギュア登録します。
フィギュア登録するとPoserのライブラリフォルダに自作フィギュアの
WaveFrontObjectファイルが登録されます。 |
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フィギュアライブラリの新規フィギュアで、ライブラリに追加(+)ボタン押し実行。 "自作テスト1"というフィギュア名にしました。
新規フィギュアのライブラリに追加されたことを確認します |
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ライブラリから登録したフィギュア
"自作テスト1"を読み込んでみます。
やはり隙間が発生しています。 |
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C:\Program Files\Curious Labs\Poser 5J\Runtime\Libraries\character\New Figures Poser5がインストールされているフォルダの上記に今回製作したフィギュアのデータが入ってます。
・自作テスト1.cr2 ・・・設定ファイル
※ Poser5での"New Figures"フォルダは、Poser4の"新規フィギュア"フォルダに該当します |
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"自作テスト1.obj"ファイルをポリゴンモデラーで開いて見てみます。
案の定?、データに隙間が発生してます。
ここで重要なのは |
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それで手持ちのアプリでいろいろ試したのですが...
「Poserが認識するOBJファイル形式(パーツ区分、サイズなど)を壊さずに編集できる」。
のはShadeにプラグインで読み込み→編集→書き出し、という方法でした。
Shadeでポリゴン編集するのは酷なのでこれまたプラグインで Metasequoia
に書き出し→編集→Shadeに読み込み という変則的な方法をとりました。
.....やれやれ。 |
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上記の煩雑な手順で作成したOBJデータを、
ライブラリに登録されたデータに上書きしてみました...
恐る恐るライブラリから登録したフィギュア
"自作テスト1"を読み込んでみると.....う!切れてない!
なんとか隙間発生を回避する方法が確立できました。 |
おまけ編、終了。
Shade←→Metasequoia間のデータのやり取りには
塩肉亭
様製作のインポーター/エクスポータープラグインを使用(感謝)。
Shadeファイル←→OBJファイル間のデータ変換には
KOH
様製作のインポート/エクスポートプラグインを試用(感謝)。
【追加情報】
Poserライブラリフォルダ内のOBJデータをMetasequoiaで直接開いて編集するには
FMK
様製作の FMKplugs が便利です(感謝)。
注1:Shade6シリーズでプラグインが使用できるのは"Shade6 advance"以上のグレードです
注2:プリセットフィギュアに含まれるモーフターゲット削除は
「Poser自作フィギュアへの道 I」の
おまけ
参照。