その1

 CINEMA4Dの毛生えモジュール HAIRを購入致しました。
 いろいろ使い方を実験中ではありますが、製作過程を公開してみることにします。
 チュートリアルというよりは自分のための覚え書きなので、その点はご了承ください。

 今回は「かおるこ」の新しい髪形を作ってみることにします




 HAIRモジュールの「毛の生やし方」にはいくつか方法がありますが、 今回はポリゴン面から毛を生やす方式にします。

 元になるポリゴンモデルを用意します。

 頭部のポリゴン・パーツをコピーします。

 これをいわば「かつら」にするのです。

 ポリゴンの不要なポイントを削除して「かつら」形状にしていきます。
 UVマッピングが当てられる場合は当てた方がいい場合があります。

 髪の色を描きこんである部分を残すようにポリゴンのポイントを消して行きます。

 ある程度の形ができたら元のモデルに合わせてみます。
 こんな感じでOKかな
 試しに毛を生やしてみます。

 生やしたい部分のポリゴン面を選択し、

 Hairメニューから「ヘアを追加」を実行。
 ヘアのガイドが出現します。
 試しにレンダリングしてみると....

 ダメだこりゃ。次行ってみよう。
 というわけで続きます。

その2 へつづく。