その12
では非妙な表情を付けてレンダリングしてみます。
表情付けにはスプライン・デフォーマ機能を使用してます。
カメラアングル、ライティングでも見た目の印象が どうにでも変わることを実感。それらによりマップの描き方も 変わってきます。
今回はモデリングメインにつき、ここまで。
まだディティールアップの余地ありですが、一旦終了。