ポリゴンで作る場合は全体を1つのパーツで構成することも可能ですが、
Shadeの自由曲面の場合は、全体を大まかなパーツに分割し、それぞれの形状を
できるだけスムーズに連結させるかがポイントとなります。
まずは大まかなパーツ分けでベース形状の製作をすることにします。
下書きやモデルになる写真があったらテンプレートに読み込みます。
左図は著作権、肖像権諸々の都合でモザイクをかけてあります。
一体誰になるかは出来上がってからのお楽しみ。
そこで「似てねぇ」と突っ込むのもよし。
頭のサイズは適当に20〜30cmとしてみます。
球を作成し、自由曲面に変換。おおまかに形を整える。
首のつながるところを適当に分割し、穴を開けておく。
更に分割。青が後頭部、赤が顔面上部、白が顔面下部。
分割の際、横断面の線形状は"開いた線形状"にする。
また必要に応じブラウザ上で順序入れ替えの操作を行う。
ここでちょっと力技。顔面下部を更に分割。
黄色い部分が下あご部。
ここでまたちょっと力技。顔面上部をつくり変える。
中心線を目頭の位置まで直線移動コピー、
さらに目じりの位置まで直線移動コピー、
その線形状をZ軸-90度回転し、適当に形を整える、
そして反転コピー一体化を行う。
一体、この気持ち悪い物体がどうやって人の顔になるのか?
.....モデリングその2 へ続く